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听·见丨“黑神话”里的“悟空”是我演的

发布日期:2024-09-02 17:55:51    点击次数:

文/半岛全媒体记者 谷朝明 图/被采访者提供


《黑神话:悟空》现象级火爆出圈,逼真的画面、华丽的动作火爆全网……


游戏主角“天命人”的“真身”——动作捕捉演员殷凯,是来自咱山东淄博的95后小伙。游戏中除了主角,过半角色的动作都由他完成。


本期《听·见》,我们对话殷凯,听他讲述《黑神话:悟空》幕后的制作故事,以及“如何将武术动作艺术化”的心得,为您揭开动捕行业的神秘面纱。



演得有多帅,被打得就有多狼狈


我叫殷凯,今年28岁,山东淄博人,毕业于上海体育大学武术表演专业。近期大火的《黑神话:悟空》是中国首款3A游戏,游戏主角“天命人”和过半角色的动作是由我完成的。


《黑神话:悟空》逼真的画面和华丽的动作表现,可谓在全球引发了现象级传播,这些炫酷动作效果的实现,离不开幕后付出的一个特殊群体——动作捕捉演员。


工作的时候,我们要穿上紧身的“动捕服”,全身关键部位粘上传感器,按照动作导演的要求,做出各类动作。现场会有多个摄像机进行360度拍摄录制,传感器会敏锐捕捉我们最细微的动作变化。


这些捕捉而来的数据会套到虚拟模型上,在后续环节中,由动画师和后期进行二次创作与优化,最终形成荧幕上的角色动作。


2019年,经公司推荐,我加入《黑神话:悟空》项目,动捕拍摄周期长达近5年,平均1个多月拍摄1次,每次拍摄三四天时间,和我一样,有10多名动捕演员参与了《黑神话:悟空》的制作。



想要做好一名动作捕捉演员并不容易,需要有较高的表演能力与模仿能力。动作捕捉表演前,游戏导演组会先给角色定下一个基调,让我们去了解角色的性格,进而融入到角色之中。《黑神话:悟空》中,很多角色都是神佛或妖魔,这给我们带来了不小的挑战。


玩过游戏的人,都会对第二章节的Boss“虎先锋”印象深刻。它是老虎的形象,为了表现好这个角色,我们团队“照猫画虎”仔细去研究了猫科动物的习性:趴着喝水、没事儿喜欢舔舔爪子……然后,将猫科动物的习性与人性结合,“虎先锋”这个角色便在游戏中丰满起来。


动作捕捉演员可以说是游戏主角的“幕后真身”,然而我和玩家一样,真正进入《黑神话:悟空》游戏世界,也是在它8月20日正式上线后开始的。


最大的感触就是,当时演得有多帅,现在被打得就有多狼狈。比如在表演大Boss“虎先锋”动作的时候,我明显感觉有些招式是有“破绽”的,而在游戏“实战”中却发现破解起来并不容易。


我印象中根据导演要求设计了“虎先锋”的一个大招,那是很帅气的挥刀斩杀动作。而在自己玩游戏的时候,总是被“一斩致命”。“虎先锋”这一关卡,我打了六十三四次,才勉强过关。



从路边小怪演成“天命人”


《黑神话:悟空》的主角叫“天命人”。到底何谓“天命人”?不同的人理解也不相同,我又该如何通过动作来刻画塑造角色的性格?


在过往影视或是戏剧演绎中,表演者更多会突出悟空的个性;而游戏则不一样,它其实是玩家的视角。除了人性和它的猴性之外,我并没有给“天命人”赋予强烈的“个性”情绪。


我觉得“天命人”是一个非常包容的角色,每一位玩家都是那个“天命人”。所以,在具体演绎过程中,我没有框定某一种特定的性格模式,尽量还给玩家操控“天命人”角色的个人体验感。


我出生在山东淄博,5岁开始习武。教练一直给我鼓励并悉心指导,让我走上了学习武术这条路。2015年,我考入上海体育学院(2023年更名为“上海体育大学”)武术表演专业。读大一时,有一家游戏公司来学校来选演员,我有幸被选中,进入了动捕演员这个行业。


接触《黑神话:悟空》之前,我已在圈里做动捕表演三四年,也参与过一些话剧和影视剧的表演,还曾在几个影视剧中担任过武术指导。


接到《黑神话·悟空》的合作邀约,通过交流,知道这是个高投入、高标准要求的游戏。我当时就很兴奋。很多人小时候都有一个“齐天大圣”的梦,我从小练武术也学过猴棍,于是一拍即合。


其实我刚进项目组时,最初角色并不是主角“天命人”,只是演几个小怪——就是我们在游戏中随时可能会刷出来的,扛着兵器走起来很慢、轻松就能被打死的小怪物。稍微有点名气的是一个“黑熊精”,具体的名字也不记得了,算不是上大Boss。


也许是因为我对动作、招式打磨相对专业,游戏导演组最终决定“天命人”角色的动作由我担纲完成。


我们完成角色的动作后,要匹配到游戏中看效果,不合适就推翻重新定制捕捉动作方案,直到满意为止。拍摄时,有时候从早上10点一直加班到第二天凌晨两点。


总之,我对“天命人”的理解是:不惧天命,自强不息,我命由我不由天。“天命人”,实际是打破天命的人。“齐天大圣”为何深受大众喜爱,就是因为反映了人们内心深处对自主命运的渴望,并与之产生强烈共鸣。



游戏爆火,动捕演员“破圈”


动捕演员区别于传统意义上影视剧演员或是话剧演员,更多的是用肢体传达情绪,肢体就是这个角色的“语言”。所以我们在表演时,动作会略显一些夸张。戴上专用头盔进行面部采集时,也会把表情适当做得夸张一点。


动捕演员这份工作的强度很大,也很辛苦。不像其他演员拍戏,现场有自己的戏才上去演,没戏份时能在旁边休息,动捕演员只要到了现场换好衣服,就是从早拍到晚。另外,动捕演员也不像常规的影视演员那样把一部戏集中拍完,而是一个月拍两三次,审核一段时间之后再拍下一条。


我从大二的时候开始接触动作捕捉,当时只把它当成副业,没想到拍着拍着就变成主业了。从最初对这个新兴行业的不熟悉,一路走来,我成了已经扎根动捕行业9年的“追梦人”。


如果有机会,我也愿意从幕后走到前台,参演更多的影视作品,给自己热爱的武术表演争取更多的空间。我也相信随着动漫游戏行业的蓬勃发展,动捕的需求也在日益增长,希望有更多人能了解、加入这一新兴行业。


运动捕捉技术在该游戏中的应用,使得角色的每一个动作仿佛都赋有生命,将玩家完全带入了那个充满神秘与冒险的虚拟世界。《黑神话:悟空》的角色在战斗中有着真实、流畅且充满力量感的动作表现,玩家很自然地就会相信,“天命人”就该这么挥棒,狼妖就该这么上蹿下跳,如果有一天老虎真的成精了,那也就该如此战斗!


动作设计是打斗类游戏的核心,也是最困难攻克的环节。《黑神话:悟空》的爆火,也让动捕演员“破圈”。


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